wo 03 jun '26 | 14:30 - 15:30

The Sound of the Launch: How Music Shapes Game Trailers

Hotel Arena, Kapel — Deel van BMIM Conference 2026
Dit event heeft al plaatsgevonden.

Van filmische onthullingen tot gameplay-edits en lanceringscampagnes: muziek speelt een cruciale rol in hoe games aan het publiek worden gepresenteerd. Maar wie bepaalt wat voor soort muziek een trailer nodig heeft, wanneer wordt er originele muziek gecomponeerd en hoe worden rechten, vergoedingen en langetermijnwaarde geregeld? Dit panel brengt perspectieven samen van game-uitgevers, creatieve producenten en componisten, en geeft antwoord op de vraag hoe muziek voor game trailers tot stand komt: creatief, strategisch en commercieel.

Steacy McIlwham

Head of Project, Avalanche Studios, SE

Steacy McIlwham is een product- en businessleider in de game-industrie met ervaring op het gebied van live service, publishing, analytics en strategie. Momenteel leidt Steacy de projectstrategie en ontwikkeling van theHunter: Call of the Wild bij Avalanche Studios Group. Daarvoor werkte Steacy bij Paradox Interactive aan grote titels zoals Prison Architect, Crusader Kings, Europa Universalis en Hearts of Iron.

Hermann “Mr. Herms” Schepetkov

Componist, DE

Hermann “Mr. Herms” Schepetkov, winnaar van een Production Music Award in 2025, is een componist met een Master of Arts en meer dan 7 jaar ervaring in trailer- en reclamemuziek. Hij werkt dagelijks aan meerdere maatwerkcomposities voor gaming, film & tv en reclame. Met meer dan 150 plaatsingen in titels zoals League of Legends, Battlefield en Assassin’s Creed, de EWC, de trailer van Jurassic World, evenals wereldwijde campagnes voor Google en BMW (meest recent de wereldwijde 7-Serie-campagne), combineert Herms muzikale diepgang met de snelheid die high-end producties vereisen. Als multi-instrumentalist speelt hij vaak zelf partijen in plaats van deze te programmeren.

Jade Schiff

Executive Producer, Mathematic Studio, FR

Jade is Executive en Creative Producer bij Mathematic Studio. Met een achtergrond in CGI, animatie, motion design, VFX, productie en art direction leidt zij projecten variërend van luxe campagnes tot videogametrailers. Ze begon haar carrière in de elektronische muziekscene als digital marketing manager bij een platenlabel, een invloed die ze nu meebrengt in haar trailerwerk. Als voormalig Head of Production bij een CGI-studio werkte ze aan Love, Death & Robots en Secret Level, en produceerde ze hoogwaardige CGI-films terwijl ze een fotogrammetriestudio ontwikkelde die samenwerkte met modemerken, game-uitgevers en filmproducties. Haar credits omvatten onder andere Sonic 2, Terminator: Dark Fate en The Substance.

Chris Wenting

Executive Producer, Psyop, PT

Van Half-Life-modder tot Executive Producer: Chris is al meer dan twintig jaar actief in de wereld van digitale storytelling. Sinds zijn afstuderen aan de Filmacademie heeft hij diverse leidinggevende posities vervuld, variërend van freelanceprojecten tot functies bij MPC en Axis Studios. Daar produceerde hij toonaangevend werk voor industriegiganten als Sony, Supercell en Marvel.

Tegenwoordig geeft Chris leiding aan gaming en entertainment bij Psyop. Met zijn uitgebreide ervaring brengt hij een uniek perspectief naar elk project. Hij is gespecialiseerd in het bouwen van narratieve fundamenten, waarmee IP’s kunnen uitgroeien tot volwaardige franchises.

Jarl Hector

Founder, Clear Music, NL

Oprichter van Clear Music.