Van filmische onthullingen tot gameplay-edits en lanceringscampagnes: muziek speelt een cruciale rol in hoe games aan het publiek worden gepresenteerd. Maar wie bepaalt wat voor soort muziek een trailer nodig heeft, wanneer wordt er originele muziek gecomponeerd en hoe worden rechten, vergoedingen en langetermijnwaarde geregeld? Dit panel brengt perspectieven samen van game-uitgevers, creatieve producenten en componisten, en geeft antwoord op de vraag hoe muziek voor game trailers tot stand komt: creatief, strategisch en commercieel.
Jarl Hector
Founder, Clear Music, NLOprichter van Clear Music.
Jade Schiff
Executive Producer, Mathematic Studio, FRJade is Executive en Creative Producer bij Mathematic Studio. Met een achtergrond in CGI, animatie, motion design, VFX, productie en art direction leidt zij projecten variërend van luxe campagnes tot videogametrailers. Ze begon haar carrière in de elektronische muziekscene als digital marketing manager bij een platenlabel, een invloed die ze nu meebrengt in haar trailerwerk. Als voormalig Head of Production bij een CGI-studio werkte ze aan Love, Death & Robots en Secret Level, en produceerde ze hoogwaardige CGI-films terwijl ze een fotogrammetriestudio ontwikkelde die samenwerkte met modemerken, game-uitgevers en filmproducties. Haar credits omvatten onder andere Sonic 2, Terminator: Dark Fate en The Substance.
Meer sprekers tba