Charley begon haar muzikale carrière als klassiek geschoolde pianiste en begon al op jonge leeftijd met componeren. Haar eerste succes boekte ze bij concoursen als November Music en NBE/VARA. Door de jaren heen begon ze te experimenteren met geluiden, synthesizers, live opgenomen instrumenten en haar stem. In 2018 reisde ze naar Los Angeles om haar stage bij AAA-Game-componist Jeff Rona te voltooien.
Charley studeerde vorig jaar, in 2020, af met een drievoudige onderscheiding in Muziek en Technologie (HKU) en componeert nu voor film, games, commercials en andere media. Enkele voorbeelden van haar werk zijn onder meer sonische branding en muziek voor de meermaals bekroonde game ‘Reducent’ en haar producties voor onder meer MassiveMusic, trailerbedrijf The Solos, BMG en Universal.